北京時(shí)間12月6日上午消息,應(yīng)用市場(chǎng)研究公司App Annie的最新報(bào)告顯示,所有移動(dòng)應(yīng)用商店2018年的消費(fèi)者開支總額將超過1100億美元,較去年增長(zhǎng)30%。
開支中絕大多數(shù)仍然來自游戲,但應(yīng)用內(nèi)訂閱服務(wù)開始對(duì)非游戲類消費(fèi)開支產(chǎn)生影響。雖然游戲仍然在總金額中占據(jù)主導(dǎo),但非游戲應(yīng)用2018年的份額將會(huì)提升,增速甚至超過游戲。
除此之外,中國、印度和巴西是2018年最值得關(guān)注的市場(chǎng)。中國的增長(zhǎng)速度將“遠(yuǎn)超”其他地方。由于中國已經(jīng)是iOS App Store消費(fèi)者開支最大的市場(chǎng),所以這一點(diǎn)尤其引人關(guān)注。
印度和巴西的用戶使用Andorid手機(jī)的時(shí)間將在2018年有所增加,分別延續(xù)了今年50%和30%的增幅。印度的Google Play平臺(tái)應(yīng)用下載量已經(jīng)大幅增加,恰逢Reliance Jio的網(wǎng)絡(luò)于2016年9月發(fā)布之際。巴西也與印度一樣實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步增長(zhǎng),該國仍有大量人口沒有智能手機(jī)。
其他影響應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的變化還包括
蘋果和谷歌
今年對(duì)應(yīng)用商店的改版。2018年,這些旨在改進(jìn)應(yīng)用發(fā)現(xiàn)過程的措施將逐步發(fā)揮效果,增加娛樂應(yīng)用的下載量,還將增加用戶的休閑時(shí)間。與此同時(shí),應(yīng)用內(nèi)購也將增加。
此外,符合用戶需求的應(yīng)用和工具也將更加頻繁地出現(xiàn)在應(yīng)用商店的搜索和推薦中。
美國iPhone用戶通過在App Store上搜索“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”獲得的搜索結(jié)果前500名App月下載量
該報(bào)告認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用2018年的普及率將會(huì)增加。例如,Niantic即將發(fā)布的《哈利波特:巫師聯(lián)合》就可以激發(fā)人們對(duì)AR游戲的興趣,而谷歌翻譯等在現(xiàn)實(shí)世界中疊加額外背景信息的AR應(yīng)用也將得到更大范圍的普及。
美國iPhone用戶安裝流媒體視頻App數(shù)量占比
另外一種在今年吸引大量消費(fèi)者開支的應(yīng)用是流媒體視頻應(yīng)用。截至2017年10月,今年的iOS流媒體視頻應(yīng)用開支同比增加85%,Google Play上的開支增加70%。這一領(lǐng)域碎片化日益嚴(yán)重——例如,在iPhone上安裝了4款或更多頂尖流媒體視頻應(yīng)用的美國用戶同比增加,今年10月已經(jīng)超過30%。
原標(biāo)題:全球移動(dòng)應(yīng)用商店明年消費(fèi)額或超1100億美元 增30%
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