工信部信息中心日前發(fā)布的《2018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》(以下簡稱“白皮書”)顯示,2016年我國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到4155億元,約占數(shù)字經(jīng)濟的18.4%。2017年,我國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長32%,預(yù)計未來占數(shù)字經(jīng)濟的比重將會超過五分之一,成為我國數(shù)字經(jīng)濟的重要支柱和新經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎,對于推動我國經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展有著重要的作用。
值得注意的是,近年來文娛產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,使得相關(guān)用戶數(shù)量飛速增長,用戶的付費意愿也不斷提高。以網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域為例,數(shù)據(jù)顯示,目前視頻網(wǎng)站付費會員總數(shù)超過1.7億人次,比例已經(jīng)達到會員總數(shù)的42.9%,并且每月支出40元以上的付費會員從2016年的20.2%增加到2017年的26%。業(yè)內(nèi)預(yù)測未來這一數(shù)據(jù)還會進一步增長,意味著我國文娛產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展仍有巨大潛力。
“白皮書”指出,近幾年隨著大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新一代信息通信技術(shù)的快速發(fā)展,新技術(shù)與文娛垂直領(lǐng)域深度結(jié)合,迸發(fā)出產(chǎn)業(yè)發(fā)展新火花。例如,VR技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)得到快速應(yīng)用,類型豐富的VR游戲?qū)映霾桓F,游戲游藝設(shè)備也積極引進VR玩法,成為相關(guān)行業(yè)發(fā)展的新機遇。據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心數(shù)據(jù)顯示,2017年我國VR游戲用戶數(shù)量約0.4億人,同比增長一倍,約占游戲用戶規(guī)模的10%;VR游戲銷售收入約4億元,同比增長28.2%,熱門VR游戲超過800款,VR已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的垂直領(lǐng)域之一。(辛文)
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