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77.9%受訪者期待看到高質量的“沉浸式”展覽

2018-11-20 10:38:57 來源:中國青年報

如今,越來越多的展覽引入技術元素,“沉浸式”展覽也應運而生。所謂“沉浸式”展覽,就是在展覽中加入3D、VR等技術,利用人的感官體驗和認知體驗,營造氛圍讓參觀者參與互動的一種展覽形式。新奇的展覽形式吸引了許多參觀者,但一些粗制濫造的“沉浸式”展覽也受到不少詬病。

近日,中國青年報社社會調查中心聯(lián)合問卷網,對1980名受訪者進行的一項調查顯示,71.5%的受訪者喜歡“沉浸式”展覽。有互動設計,更有參與感(61.6%)被認為是“沉浸式”展覽最吸引人的地方,77.9%的受訪者期待看到高質量的“沉浸式”展覽。

受訪者中,00后占1.4%,90后占28.8%,80后占53.6%,70后占11.4%,60后占3.8%。

71.5%受訪者喜歡“沉浸式”展覽

在上海做商貿工作的肖旻(化名)非常喜歡參觀展覽,今年她已經參觀了兩場“沉浸式”展覽。“一個是以音樂劇為主題,場景非常好,還能參與表演。另一個是以游戲為主,融入很多高科技技術,能夠實現體感運動”。

在廣州某雜志社工作的梁靜(化名)參觀的一個“沉浸式”展覽給她留下了深刻印象,“展覽里的每個展廳都有不同的主題,有的以色彩為主,展廳的配色非常大膽,主體的色調對比度很鮮明,能給人帶來很強的視覺沖擊。還有的展廳有互動設置或動態(tài)裝置,能夠讓觀眾進行體驗。”

調查顯示,78.9%的受訪者體驗過“沉浸式展覽”,71.5%的受訪者喜歡“沉浸式”展覽。

肖旻覺得傳統(tǒng)的展覽是一種單向的信息傳遞,觀眾只能被動地接受信息,比起靜態(tài)的展覽,“沉浸式”展覽可以讓觀眾更好地參與其中,“視覺效果好,空間感得到了延伸,而且觸覺、聽覺很多感官都被調動起來了”。

梁靜表示自己參觀“沉浸式”展覽時更容易進入到展覽中,“看展的時候很放松,能夠放空自己,有時甚至都忘記拍照,還有的設計可以啟發(fā)思考,給觀眾留下想象的空間”。

調查顯示,有互動設計、更有參與感(61.6%)被認為是“沉浸式”展覽最吸引人的地方,其他還有:身臨其境、調動多種感官(53.6%),展示元素豐富、趣味性強(51.7%),表現形式簡單、內容易懂(37.3%),借助聲光電設備、視覺體驗豐富(30.1%),內容更有深度、激發(fā)思考和想象(14.7%)等。

77.9%受訪者期待看到高質量的“沉浸式”展覽

在北京做自媒體工作的方凱凱(化名)前段時間和朋友一起參觀了一個以某藝術家為主題的“沉浸式”展覽,但他覺得展覽的效果并不太理想,“展區(qū)運用了許多光和影的特效,但是效果并不太好。整個展覽參觀下來覺得故事線不清晰,而且前來參觀的人很多,比較擁擠”。

調查顯示,票價虛高、名不副實(55.2%)和復制內容、沒有新意(54.2%)是受訪者認為目前“沉浸式”展覽存在的主要不足,其他問題還有:浮夸炫技、華而不實(37.0%), 展品質量差、設備損毀(30.6%),互動參與穿幫出戲、沒有實景感(20.4%)和光影設備簡陋、視覺體驗不好(14.3%)等。

在方凱凱看來,藝術通常和大眾有一定距離,但“沉浸式”展覽可以拉近這種距離,“未來的發(fā)展可以不只有聲與光,還可以有其他元素,讓展覽更為生動”。

調查顯示,77.9%的受訪者期待看到高質量的“沉浸式”展覽。對于提升“沉浸式”展覽品質,60.2%的受訪者建議制作易于參與的互動項目,53.1%的受訪者建議增強展覽內容的連續(xù)性,52.3%的受訪者建議展覽要以內容為主,形式與內容相配合 ,40.2%的受訪者建議針對目標人群,分層設計,24.1%的受訪者建議增強展覽的跨界合作,豐富內容。

方凱凱覺得“沉浸式”展覽需要加強互動性,另外,最好能有預約和限流,“如果人太多,就很難細細品味展覽了。”

梁靜覺得簡單直接的互動方式更能起到好的效果,“如果太過復雜,觀眾往往掌握不了操作方法”。

肖旻覺得可以豐富營造“沉浸感”的方式,改變“擺攤式”的作品呈現,此外,還要在細節(jié)上多下功夫,“合理布局,通過元素技術更好地體現情境化效果”。(孫山)

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