近日,騰訊發(fā)布首款區(qū)塊鏈游戲《一起來捉妖》,主打AR抓妖,內(nèi)置區(qū)塊鏈養(yǎng)貓。
值得注意的是,雖然騰訊打出了“區(qū)塊鏈”的概念,但與前段時(shí)間的“網(wǎng)易星球”,"百度萊茨狗",“阿里麻吉寶”等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的區(qū)塊鏈游戲相比,《一起來捉妖》的熱度明顯淡了一大截。
與之對(duì)應(yīng)的是,第一批區(qū)塊鏈游戲公司已經(jīng)開始死亡。進(jìn)入2月,區(qū)塊鏈游戲公司青蛙dog官微承認(rèn)公司開發(fā)人員已卷款跑路,上線不足10天的樂狗云宣布因陷入巨額虧損關(guān)閉項(xiàng)目,鏈克三國(guó)英雄則對(duì)外表示因?yàn)槲茨芄タ撕诵募夹g(shù)問題暫停項(xiàng)目。
業(yè)界認(rèn)為,市場(chǎng)已經(jīng)證明了區(qū)塊鏈+游戲是死路一條,區(qū)塊鏈游戲不具備可玩性;但也有人稱:主打“區(qū)塊鏈”概念的游戲已經(jīng)涼了,真正的區(qū)塊鏈游戲還沒有出現(xiàn)。
解決信任問題
與區(qū)塊鏈在其他領(lǐng)域的應(yīng)用相似,區(qū)塊鏈游戲也打出了“信任牌”。
“各行各業(yè)都需要信任,包括在游戲里也存在信任方面的問題”,晨鑫科技競(jìng)斗云負(fù)責(zé)人張楠告訴記者,比如游戲廠商發(fā)布限量道具、隨機(jī)抽卡、比賽賽制是否公平等等,都存在信任缺失的問題。
據(jù)張楠介紹,采用區(qū)塊鏈分布式存儲(chǔ)技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的公開透明、不可篡改、游戲虛擬資產(chǎn)(虛擬寵物、游戲道具)的確權(quán);利用區(qū)塊鏈上信息公開、不可篡改,同時(shí)可產(chǎn)生唯一對(duì)應(yīng)的隨機(jī)數(shù)這一特性,可以保證道具的生成與分發(fā),隨機(jī)抽卡抽卡中的程序透明,解決信任問題。
“區(qū)塊鏈?zhǔn)堑讓拥募夹g(shù),從目前區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展情況來看,玩家肯定是感知不到的,它不是什么非常驚艷的游戲功能,而是游戲底層一套可信任的共識(shí)機(jī)制。”張楠稱,“區(qū)塊鏈對(duì)游戲的作用不是雪中送炭,而是錦上添花。”
云魚鏈聯(lián)合創(chuàng)始人鄭華江認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲強(qiáng)調(diào)的是它底層的體驗(yàn),比如以太貓、以太水滸這類交易類游戲。區(qū)塊鏈可以理解為一個(gè)可信任的隨機(jī)發(fā)生器,并且這個(gè)發(fā)生器提供事后的查詢功能。
“如果玩家質(zhì)疑,說我不應(yīng)該收到這個(gè)卡牌,他可以去查相應(yīng)區(qū)塊鏈高度上的數(shù)據(jù)是否一致,也可以驗(yàn)證隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的數(shù)學(xué)程序是否公正。這樣就解決了公正性問題。”鄭華江說。
偽區(qū)塊鏈?偽游戲?
“當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲也分為兩類,一類是真正的區(qū)塊鏈‘游戲’,一類是利用了區(qū)塊鏈技術(shù)的普通游戲。”區(qū)塊鏈從業(yè)者賈小凡告訴記者,當(dāng)下熱門的區(qū)塊鏈游戲主要是前者,核心玩法是搶購(gòu)、交易、博彩等類型,不管是各類寵物、名人還是國(guó)家,都強(qiáng)調(diào)每個(gè)玩家手上獨(dú)一無二的虛擬資產(chǎn)的確權(quán)與收藏增值意義。
“從技術(shù)層面來看,玩區(qū)塊鏈游戲就是一種變相炒幣,只不過把虛擬的幣具象化成了不那么虛擬的電子寵物,參與者大多抱著投機(jī)的目的。”
賈小凡認(rèn)為,這些區(qū)塊鏈游戲本身可玩性極差,但與炒幣的邏輯一樣,所有人都認(rèn)為他們搶購(gòu)的“寵物”可以高價(jià)在市場(chǎng)上流轉(zhuǎn),進(jìn)而賺一筆。所有人都認(rèn)為自己不會(huì)成為擊鼓傳花的最后一棒,這是區(qū)塊鏈游戲紅極一時(shí)的主要原因。但這樣的“游戲”,不同于傳統(tǒng)意義上的游戲——通過玩法、畫面、劇情等內(nèi)容帶來娛樂性,因此只能算是“偽游戲”。
至于后者,賈小凡說,“這類可以看成普通游戲,它只是部分使用了區(qū)塊鏈的技術(shù),并沒有發(fā)揮區(qū)塊鏈去中心化自制的思想。”
據(jù)鄭華江介紹,這些游戲不完全利用區(qū)塊鏈的底層進(jìn)行開發(fā),主要采用“部分上鏈”的方式,游戲玩法規(guī)則不發(fā)生變化,保持原來的中心化運(yùn)營(yíng),但是游戲中的虛擬資產(chǎn)、道具,或抽卡程序等,則進(jìn)行了區(qū)塊鏈的改造,利用區(qū)塊鏈的分布式存儲(chǔ)和不可篡改的特性,以保證虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和程序透明。
“理論上來說,所有游戲都可以進(jìn)行區(qū)塊鏈的改造。但作為一個(gè)底層的技術(shù),用戶在玩游戲的過程中并不會(huì)有明顯的感知變化。”鄭華江說,但這樣的游戲目前不是區(qū)塊鏈游戲的主流。
真正的區(qū)塊鏈游戲還沒有出現(xiàn)
至于游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?傳統(tǒng)游戲行業(yè)的人對(duì)此往往持否定態(tài)度。
“以現(xiàn)在的游戲的發(fā)展形態(tài)來說,其實(shí)不大需要區(qū)塊鏈技術(shù)的存在。游戲經(jīng)過40多年的發(fā)展,其實(shí)它整個(gè)的產(chǎn)業(yè)模式已經(jīng)非常成熟了,用戶也比較習(xí)慣于在這種產(chǎn)業(yè)模式下去接受這樣的產(chǎn)品。”游戲制作人、愛奇藝戰(zhàn)略規(guī)劃部副總裁王世穎告訴記者。
游戲不需要區(qū)塊鏈,王世穎認(rèn)為,相反,區(qū)塊鏈?zhǔn)切枰螒虻摹?ldquo;一個(gè)新的產(chǎn)業(yè),想要被別人接受,它需要一個(gè)橋梁,可能對(duì)于區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)來說游戲是一個(gè)比較合適的突破口。”
但另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)處在早期發(fā)展階段,技術(shù)樂觀者們認(rèn)為區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)中仍大有可為。
“隨著基礎(chǔ)設(shè)施、共識(shí)算法的不斷優(yōu)化,除了游戲社區(qū)的管理和治理體系可能去中心化,未來游戲本身的運(yùn)行也可能實(shí)現(xiàn)去中心化。”鄭華江認(rèn)為,現(xiàn)在處在一個(gè)區(qū)塊鏈游戲爆發(fā)的前夕,行業(yè)正在等待一批黑馬沖出來。
最后,回歸到游戲最本質(zhì)的問題:區(qū)塊鏈游戲到底玩什么,怎么玩?這個(gè)問題當(dāng)前并沒有一致的答案。
“具體來說,去中心化或多中心化是區(qū)塊鏈的核心,它可以改變游戲廠商與運(yùn)營(yíng)商、玩家之間的生產(chǎn)關(guān)系。”上方傳媒執(zhí)行總裁焦光明告訴記者,“未來區(qū)塊鏈游戲不會(huì)由游戲廠商主導(dǎo),玩家可以根據(jù)他們的喜好決定游戲的走向。這是區(qū)塊鏈游戲最大的特點(diǎn)。”
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