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VR紀(jì)錄片:VR可以激發(fā)觀眾的同理心、行動(dòng)潛力

2022-04-06 05:24:35 來源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

“眾多VR紀(jì)錄片的從業(yè)者認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)可以激發(fā)觀眾的同理心以及激發(fā)行動(dòng)潛力,通過挖掘更多主題,可以通過VR技術(shù)和觀眾建立更緊密聯(lián)系?!?/p>

今年3月初,視頻工作室 Felix Paul Studios推出VR紀(jì)錄片《Space walkers》,是完整版《Space Explorers: The ISS Experience》的一部分。作為有史以來規(guī)模最大的太空電影,《Space walkers》拍攝歷時(shí)兩年,曾于去年 9 月獲得艾美獎(jiǎng)杰出互動(dòng)節(jié)目。

作為3月1日至3月31日“Always On”活動(dòng)的一部分,《Spacewalkers》以特別節(jié)目上線Oculus TV以及Horizon Venues。

對(duì)比傳統(tǒng)視頻,VR影片的優(yōu)勢(shì)在于給觀眾帶來主動(dòng)的體驗(yàn)感,在VR講故事層面,包含360 度敘事電影、VR 紀(jì)錄片、開放世界和互動(dòng)故事等形式。

而VR技術(shù)帶來的沉浸式和交互性,可以讓觀眾對(duì)于影片內(nèi)容產(chǎn)生更多不同視角看法以及同理心。這尤其適配于紀(jì)錄片的表達(dá)。作為一種同理心“構(gòu)建工具”,世界各地的紀(jì)錄片制作人用VR做出了持續(xù)的嘗試。也基于此,VR紀(jì)錄片的數(shù)量和種類都在不斷擴(kuò)展,目前在風(fēng)景、旅行探索、社會(huì)表達(dá)等題材領(lǐng)域較為集中。

但當(dāng)下VR內(nèi)容的表現(xiàn)仍整體受制于VR頭顯技術(shù)、數(shù)據(jù)要求、視頻拼接等因素的影響,對(duì)于VR紀(jì)錄片而言,相應(yīng)的VR敘事技巧依然處于摸索中。

VR紀(jì)錄片探索不停

本月,Oculus Quest上新兩部VR記錄片《Free Solo》和《Spacewalkers》。

獲得奧斯卡獎(jiǎng)的《Free Solo》講述美國(guó)攀巖運(yùn)動(dòng)員Alex Honnold的攀巖經(jīng)歷,是完整版《Alex Honnold:The Soloist VR》的第一部分。該系列由Jonathan Griffith Productions 、Red Bull Media House 和 Quest 合作制作。


《Space walkers》是《Space Explorers: The ISS Experience 》的一部分,包含10分鐘國(guó)際空間站拍攝鏡頭,是有史以來規(guī)模最大的太空電影,涉及八名住在國(guó)際空間站上的宇航員。

《Space Explorers》由VR 視頻工作室 Felix Paul Studios參與制作,拍攝歷經(jīng)兩年多。該系列于去年 9 月獲得艾美獎(jiǎng)杰出互動(dòng)節(jié)目。

隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR因其沉浸式體驗(yàn)更多開始應(yīng)用到影片。電影制作人希望借助VR推動(dòng)媒體并傳達(dá)敘事,他們嘗試不同的流派,從動(dòng)畫體驗(yàn)到 360度電影和紀(jì)錄片,再到互動(dòng)敘事。VR紀(jì)錄片作為其中一個(gè)品類,最常見用于反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)。

現(xiàn)在一般認(rèn)為的全球首部VR紀(jì)錄片是由紀(jì)錄片制片人Nonny de la Pena制作的《饑餓的洛杉磯》(Hunger in LA),該紀(jì)錄片于2012年圣丹斯國(guó)際電影節(jié)展映并引發(fā)轟動(dòng)。在這之后有諸如《流離失所》(The Displaced)《零日VR》等反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)的作品出現(xiàn)。

不少國(guó)際知名電影節(jié)阿姆斯特丹、謝菲爾德、SXSW、翠貝卡、戛納、威尼斯等也為此類紀(jì)錄片作品提供了展示和交流的平臺(tái),甚至還有相應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng),除此之外VR紀(jì)錄片也能在奈飛等流媒體觀看。

選用的頭戴式設(shè)備通常包含3-DoF 或 6-DoF,3-DoF允許觀眾觀看周圍的事物而無需互動(dòng),6-DoF提供完全沉浸式體驗(yàn),交互方式多樣,包括手勢(shì)跟蹤、專用控制器、語(yǔ)音、運(yùn)動(dòng)、觸覺反饋、凝視甚至嗅覺等其他感官。

激發(fā)同理心成為VR紀(jì)錄片

主要的推動(dòng)力

2014年的VR紀(jì)錄片《零點(diǎn)》(Zero Point)是第一部為 Oculus Rift 制作的 360 度電影。當(dāng)時(shí)影片在steam推出,適用于 Oculus Rift DK1 和 DK2。

《零點(diǎn)》聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)的先驅(qū)、研究人員和開發(fā)人員,由Danfung Dennis所在科技創(chuàng)業(yè)公司 Condition One 制作。在這之前,Danfung Dennis 于 2010 年就創(chuàng)立了 Condition One,以探索身臨其境的電影制作。當(dāng)時(shí)Dennis認(rèn)為將觀眾置于動(dòng)作中心的360 度鏡頭可能是媒體的未來。

Dennis認(rèn)為該影片沒有采用傳統(tǒng)的故事敘事,而是由觀眾決定框架以及感興趣的內(nèi)容。而對(duì)于影片反饋分辨率低的問題,他表示受限于技術(shù),《零點(diǎn)》僅僅是對(duì)VR中3D 360 度視頻的實(shí)驗(yàn),是“為了讓人們直觀地了解 VR 講故事可能是什么樣的”。

此后,采用VR技術(shù)拍攝的紀(jì)錄片開始逐年遞增。一些知名的紀(jì)錄片導(dǎo)演、相關(guān)媒體都參與其中。諸如紐約時(shí)報(bào)出品的《流離失所》(The Displaced,2015),奧斯卡最佳紀(jì)錄短片獲得者羅杰羅斯·威廉姆斯(Roger Ross Williams)的《在黑暗中旅行》(Traveling While Black,2018)等。

今年,圣丹斯電影節(jié)上首映的VR記錄片《We Met in Virtual Reality》記錄了視頻游戲VRChat 社區(qū)的五位不同成員在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界中所建立的社會(huì)關(guān)系。它并不專注于虛擬現(xiàn)實(shí)背后的技術(shù),相反,更多反映沉浸式技術(shù)的人性化一面。

本片的導(dǎo)演和編劇Joe Hunting使用電影級(jí)虛擬相機(jī)VRCLens花費(fèi)數(shù)小時(shí)來拍攝整部紀(jì)錄片,全程在VRChat 中拍攝,捕捉人們?cè)谝咔榉怄i期間使用社交 VR產(chǎn)品 的真實(shí)情況。

電影通過五個(gè)特定人物的生活探索VRChat 中的不同社區(qū),并在電影中都用他們各自的化身名稱來稱呼他們。其中有兩對(duì)依靠社交VR技術(shù)交流的情侶以及一名 美國(guó)手語(yǔ)教師Jenny,她通過VRChat 的“Helping Hands”社區(qū)幫助為所有聽力、失聰和聽力障礙 VR 觀眾創(chuàng)造支持性教育環(huán)境。

VR紀(jì)錄片創(chuàng)作公司中,制作公司East City Film以制作有關(guān)社會(huì)現(xiàn)實(shí)問題的 VR 紀(jì)錄片而聞名。其紀(jì)錄片《Common Ground》因提供交互式 VR、6DoF 體驗(yàn),在Broadcast Digital Awards中獲得了最佳 VR 體驗(yàn)獎(jiǎng)。

正如眾多VR紀(jì)錄片的從業(yè)者所認(rèn)為的,虛擬現(xiàn)實(shí)可以激發(fā)觀眾的同理心以及激發(fā)行動(dòng)潛力,通過挖掘更多主題,可以通過VR技術(shù)和觀眾建立更緊密聯(lián)系。

除了紀(jì)錄片本身運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),有些團(tuán)隊(duì)配套推出紀(jì)錄片對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,如2016年紀(jì)錄片 《At the Fork》背后團(tuán)隊(duì)推出互動(dòng)試聽VR程序,允許觀眾選擇電影中特色農(nóng)場(chǎng)的導(dǎo)游或獨(dú)立虛擬游覽,觀眾只需使用手機(jī),通過360度移動(dòng)從不同位置觀察動(dòng)物。

VR講故事的創(chuàng)作難點(diǎn)與趨勢(shì)

當(dāng) VR 作為一種商業(yè)上和技術(shù)上可行的娛樂形態(tài)開始受到關(guān)注時(shí),新媒體的理論家和實(shí)踐者一開始認(rèn)為這沉浸感的力量將促成一種新的講故事形式。紀(jì)錄片人對(duì)這一前景感到特別興奮。

開創(chuàng)性的 VR 紀(jì)錄片 Clouds over Sidra(2015 年)的制片人 Chris Milk 將 360 VR 稱為“移情機(jī)器”。他推斷,當(dāng)你與某人親身接觸時(shí),當(dāng)他們?cè)趫?chǎng)時(shí),你會(huì)感受到與他們的某種聯(lián)系,這會(huì)轉(zhuǎn)化為關(guān)懷和同情,并且這種影響會(huì)延續(xù)到你在 VR 中感受到的虛擬存在中。

但盡管早年圍繞著 VR 有很多喧囂,但當(dāng)談到紀(jì)錄片講故事和一般的講故事時(shí),新媒體似乎并不成功。舉例來說,自稱“電影虛擬現(xiàn)實(shí)的首要目的地”的 With.in 工作室目前提供的產(chǎn)品,多數(shù)仍主要是早期電影的簡(jiǎn)短體驗(yàn)——異國(guó)情調(diào)的景色、新聞報(bào)道事件、短動(dòng)畫、恐怖經(jīng)歷之類的感覺等等,并沒有什么能像當(dāng)代電影觀眾喜歡的那種持續(xù)的故事講述方式,無論是虛構(gòu)的還是非虛構(gòu)的。With.in 自己的工作室已將注意力從 VR 講故事轉(zhuǎn)向制作 VR 鍛煉視頻。

考慮到現(xiàn)階段VR頭顯帶來的不適,有部分聲音認(rèn)為VR視頻的優(yōu)勢(shì)在講故事方面并不明顯。對(duì)比VR在游戲平臺(tái)的廣泛使用,不少人認(rèn)為在影片使用VR媒介帶來的不適并不僅僅是頭顯導(dǎo)致,而是反映了VR技術(shù)不利于故事講述。

在技術(shù)層面,VR視頻還面臨諸多挑戰(zhàn)。由于描繪 360 度視野需要大量數(shù)據(jù),而大多數(shù)高質(zhì)量的直播流的最大分辨率為 1080p,這對(duì)于 VR視頻來說通常是不夠的,因此需要支持更高分辨率的流媒體。并且大多數(shù) VR 視頻必須以每秒至少 90 幀的速度錄制來保證畫面生動(dòng),這也需要更多的數(shù)據(jù)支撐。

在拍攝過程中VR視頻還需要注意組合來自多個(gè)攝像機(jī)的視頻片段。它在幀重疊的地方或可能會(huì)出現(xiàn)偽影和混合問題,影響觀感。這就要求拍攝前的彩排以及設(shè)置引導(dǎo)交互場(chǎng)景或者添加字幕來引導(dǎo)觀眾跟進(jìn)劇情。

盡管關(guān)于問題的討論時(shí)有,但行業(yè)并未停止VR敘事的探索。屆威尼斯電影節(jié)VR 項(xiàng)目的聯(lián)合策展人 Michel Reilhac 曾表示:“如果電影是一種與時(shí)間游戲的藝術(shù),那么 VR 就是一種與時(shí)間和空間游戲的藝術(shù)。而我們才剛剛開始理解這意味著什么。目前,電影業(yè)仍在進(jìn)行試驗(yàn),我們應(yīng)該接受所有這些試驗(yàn),因?yàn)闆]有它們,這個(gè)行業(yè)就不會(huì)進(jìn)步。

“沒有人可以預(yù)測(cè) VR 將如何影響未來的電影制作,但我相信在未來幾年以及幾十年內(nèi),隨著技術(shù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)繼續(xù)向主流文化擴(kuò)展,它將影響年輕的創(chuàng)作者、和電影制作人,他們會(huì)覺得通過 VR 而不是電影媒介來講述故事更加‘本土化’”。Félix Paul Studios聯(lián)合創(chuàng)始人Félix Lajeunesse表示。


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