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那個(gè)找不到工作的程序員,靠女朋友打兩份工養(yǎng)活,竟然財(cái)務(wù)自由了!

2023-08-14 10:26:04 來源:碼農(nóng)翻身

這是個(gè)“瘋子”程序員,在長達(dá)四年半的時(shí)間內(nèi),每周7天,每天工作10個(gè)小時(shí),就是為了創(chuàng)造一款完美的游戲。

在最艱難的時(shí)候,全靠女朋友打兩份工來養(yǎng)活。


(資料圖片僅供參考)

大多數(shù)游戲都是由數(shù)十人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,但是他一個(gè)人干了一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的活:策劃,設(shè)計(jì),編程,測試......

除了編程的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯,他還展示了自己的藝術(shù)天賦:獨(dú)自完成了游戲所有的美工,獨(dú)自創(chuàng)作了游戲所有的配樂。

幸運(yùn)的是,這個(gè)瘋子程序員迎來了完美的結(jié)局。

游戲上線后,兩周內(nèi)就賣了40萬份,兩個(gè)月賣了100萬份,截止到2022年,賣出了2000萬份,被認(rèn)為是有史以來最偉大的游戲之一。

這就是《星露谷物語》,一個(gè)農(nóng)場模擬游戲。

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這個(gè)“瘋子”程序員就是Eric Barone。

1、找不到工作的程序員

2011年,Eric Barone 從華盛頓大學(xué)塔科馬分校畢業(yè),獲得了計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位。

他大學(xué)可能沒好好學(xué)編程,更可能是個(gè)社恐,在面試時(shí)經(jīng)常表現(xiàn)得又緊張,又尷尬,連一個(gè)初級(jí)程序員的工作也找不到。

于是Eric Barone萌發(fā)了一個(gè)想法:為什么不做一個(gè)游戲呢?

這是個(gè)很好的提升編程技能的方法,可以幫助自己建立信心,也許能幫助找到一份體面的工作。

Eric把想法告訴了女朋友(Amber Hageman),他們倆是在一個(gè)超市打工時(shí)認(rèn)識(shí)的,Eric會(huì)編程,會(huì)繪畫,會(huì)制作音樂專輯,這成功地捕獲了Amber的芳心。

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兩人都喜歡玩一個(gè)叫做《Harvest Moon》的日本休閑類小游戲,Eric決定做一個(gè)類似的農(nóng)場模擬游戲,他忽悠女朋友說:

6個(gè)月就能開發(fā)完,到時(shí)候正好是招聘的熱潮,我拿著它去找一份全職工作,啥都不耽誤。

于是Eric開始了一種全新的生活:早上起床,煮咖啡,然后就是坐在電腦前開發(fā)游戲《星露谷物語》,晚上女朋友回家,兩人出去散會(huì)兒步,談?wù)撓掠螒蛑械囊恍┰O(shè)計(jì)。

Eric的收入為零,女朋友不得不打兩份工來補(bǔ)貼家用:周末擔(dān)任咖啡店咖啡師,放學(xué)后擔(dān)任看門人。

2、完美主義者

一個(gè)月過去了,兩個(gè)月過去了, 六個(gè)月過去了,家人和朋友不斷催問Eric進(jìn)度如何。

但是《星露谷物語》依然沒有完成。

Eric這個(gè)人很奇怪,他瘋狂地追求細(xì)節(jié)。

比如《星露谷物語》的人物肖像,就是在和游戲城鎮(zhèn)居民交談時(shí)出現(xiàn)的那個(gè)小頭像,他就重畫了十幾次,最初是傳統(tǒng)的線條畫,然后改成了像素畫。

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他不斷地重新設(shè)計(jì),每次變化都更小,更為微妙,對大多數(shù)人來說,難以察覺的差異Eric都會(huì)用一整天時(shí)間來擺弄。

連續(xù)幾個(gè)月,他一遍一遍地重寫玩家和30多個(gè)城鎮(zhèn)居民交談時(shí)的對話。

他不喜歡在潛意識(shí)中欠人人情的感覺,所以當(dāng)他遇到問題的時(shí)候,他從來不會(huì)跑到網(wǎng)上去發(fā)帖求助,更不會(huì)“跪求”,他只是利用搜索引擎,看網(wǎng)上的論壇和博客來學(xué)習(xí)。

一般公司的游戲開發(fā)都是設(shè)立里程碑,確定每段時(shí)間的游戲進(jìn)度,但是Eric的開發(fā)漫無目的,完全自由。

某天早上,他可能有心情創(chuàng)作主題曲,然后下午他可能會(huì)畫人物肖像。在任何一天,只要他認(rèn)為人物肖像很糟糕,他就會(huì)重新開始。

只要他想到很酷的功能,或者有趣的角色,他都會(huì)立刻加上。

3、孤獨(dú)和焦慮

4年的時(shí)間,Eric每天10小時(shí),孤獨(dú)地坐在電腦前,一遍又一遍地開發(fā)和測試同一款游戲。

沒有人和他一起討論想法,沒有人能和他共進(jìn)午餐,沒人開會(huì)討論最新游戲行業(yè)的趨勢。

為了強(qiáng)迫自己和別人交往,他找了一個(gè)兼職,在西雅圖市中心的派拉蒙劇院當(dāng)引座員,每周工作幾個(gè)小時(shí),這樣就可以和人互動(dòng)一下。

焦慮感時(shí)不時(shí)地去襲擊他,他開始陷入自我懷疑:

我到底在做什么?我擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位,拿著最低的工資,真是個(gè)Loser。

有些日子Eric根本不工作,他會(huì)起床,喝點(diǎn)咖啡,吻別女友,然后狂玩八個(gè)小時(shí)的《文明》或《最終幻想》游戲。當(dāng)女朋友回到家時(shí),巴羅恩會(huì)點(diǎn)擊返回《星露谷物語》,掩蓋自己偷懶的一天。

女朋友大學(xué)畢業(yè)后,擔(dān)任全職實(shí)驗(yàn)室技術(shù)員,這緩解了他們的財(cái)務(wù)壓力。

她勸Eric就此放手,發(fā)布《星露谷物語》游戲,因?yàn)樵谒磥?,游戲已?jīng)很美好,很完善了。

此前Eric把游戲圖片和介紹放到了Steam Greenlight平臺(tái)讓游戲玩家投票,看看玩家是否感興趣,

有一家叫做Chucklefish的英國公司發(fā)現(xiàn)了《星露谷物語》,這個(gè)公司提出成為游戲的發(fā)行商。

Eric對發(fā)行游戲一無所知,他很高興有公司可以代勞,他讓渡了10%的利潤,讓Chucklefish來發(fā)行,處理各種商標(biāo),法律等推廣事宜。

4、歷史性的成功

在發(fā)布游戲的前幾天,看著《星露谷物語》游戲中的山川和樹木,Eric再次陷入自我懷疑。

在游戲中工作了太長時(shí)間,他已經(jīng)無法判斷游戲的好壞:對話寫得好嗎?音樂怎么樣?肖像漂亮嗎,要不要再畫一遍?

當(dāng)時(shí)他想:這游戲太糟糕了。

當(dāng)然,其他人并不同意,發(fā)行商Chucklefish邀請一些名人在Twitch中直播了《星露谷物語》這個(gè)游戲,粉絲們都認(rèn)為這是非常棒的一個(gè)游戲。

2016年2月26日,《星露谷物語》正式發(fā)布,售價(jià)15美元。

Eric的女朋友專門請假陪著他,他們盯著Steam的開發(fā)者賬戶,看著瘋狂上漲的數(shù)字,他們知道,《星露谷物語》成功了。

兩周內(nèi)《星露谷物語》就賣了40萬份,兩個(gè)月賣了100萬份,半年后,Eric就成了千萬富翁。

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指數(shù)級(jí)的玩家增長發(fā)現(xiàn)了各種各樣的bug,Eric更加投入到工作中,犧牲睡眠時(shí)間來fix,到了6月份,他突然感到精疲力盡,工作效率大幅下降,經(jīng)常幾個(gè)小時(shí)呆坐在電腦前。

他喝大量的酒,抽了很多大麻,甚至服用一種南非的草藥偏方,據(jù)說有助于緩解壓力并讓他保持精力充沛,但即使這樣也無法激勵(lì)他在星露谷物語上花更多時(shí)間。

他說:近五年來,《星露谷物語》占據(jù)了我生命中幾乎每一個(gè)清醒的時(shí)刻,我認(rèn)為我的大腦需要一些時(shí)間遠(yuǎn)離它。

但是發(fā)行商Chucklefish告訴他,沒有多少時(shí)間休息了!

必須要盡快完成PS4和XBox版本!

9月底前必須推出1.1版!

要支持多人游戲!

Eric不得不再次進(jìn)入瘋狂的工作模式,當(dāng)他完成目標(biāo)后,馬上就有另外一個(gè)新目標(biāo)等著他,他已經(jīng)無法下車了。

2017年8月,Eric終于可以休一個(gè)長假。他和女朋友一起進(jìn)行了一次長途公路旅行,他們穿越了華盛頓州、俄勒岡州、愛達(dá)荷州、猶他州、加利福尼亞州,中途停下來游玩了國家公園,參觀大峽谷,迪士尼樂園。

回來以后他告訴自己,從此以后再也不會(huì)碰《星露谷物語》了。

5、我們能學(xué)到什么

從Eric的故事中我們能學(xué)到什么?

原來我是不相信一個(gè)人能寫出非常復(fù)雜的軟件,并且獲得成功的,Eric開發(fā)游戲的經(jīng)歷糾正了我的看法。

但是,這中間要經(jīng)歷無盡的孤獨(dú)、焦慮和自我懷疑,真不是普通人能做的事情。

Eric的選擇也非常重要,如果他開發(fā)一個(gè)3D的大型游戲,即使他自己會(huì)畫畫,會(huì)作曲,工作量也會(huì)讓他吃不消。

《星露谷物語》沒有高端的3D圖形和完整的管弦樂配樂,Eric自己手繪像素畫,用廉價(jià)的Reason軟件來創(chuàng)作音樂,這充分地發(fā)揮了他通才的優(yōu)勢。

當(dāng)然,《星露谷物語》的成功有運(yùn)氣成分,在《Harvest Moon》由于商標(biāo)糾紛和質(zhì)量急劇下降的時(shí)候,《星露谷物語》經(jīng)過4年的精心打磨,填補(bǔ)了這個(gè)空白。

現(xiàn)在如果有人再開發(fā)類似游戲,恐怕就不行了。

不管怎么樣,《星露谷物語》的成功是對Eric四年半辛苦勞作的最大褒獎(jiǎng),它讓我們知道:

一個(gè)程序員,單槍匹馬,是可以做出偉大的軟件的!

更關(guān)鍵的是,要有一個(gè)支持自己的女朋友!

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