時(shí)隔263天,新一輪游戲版號(hào)終于發(fā)布。
4月11日晚,國(guó)家新聞出版總署公布了2022年首批過審核發(fā)的游戲版號(hào),共計(jì)45個(gè)。
從申請(qǐng)類別看來,其中,37款移動(dòng)端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。
從背后公司來看,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地、四三九九、三七互娛、吉比特等在內(nèi)的游戲公司,均有產(chǎn)品上榜。
在此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括《進(jìn)擊的兔子》、《夢(mèng)想大航海》、《劍網(wǎng)3緣起》、《派對(duì)之星》、《盒裂變》、《塔獵手》等。
其中《劍網(wǎng)3緣起》是金山軟件西山居開發(fā)運(yùn)營(yíng)的MMORPG端游,根據(jù)金山軟件在2021年5月份的公告顯示,產(chǎn)品定位是《劍網(wǎng)3》的復(fù)刻版;《派對(duì)之星(Flash Party)》是心動(dòng)自研的PVP格斗手游,上個(gè)月游戲已經(jīng)上線了日本市場(chǎng),在日本iOS免費(fèi)榜榜首霸榜了11天,目前仍排在榜單的前20名。
受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網(wǎng)易盤前漲超8%,斗魚漲超3%。
所謂游戲版號(hào),是指網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請(qǐng),經(jīng)審核同意后,報(bào)國(guó)家新聞出版署審批,得到的“審批文號(hào)”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)”即為俗稱的“游戲版號(hào)”。而沒有游戲版號(hào),完成度再高、內(nèi)容再豐富的游戲都無法正式上線運(yùn)營(yíng)。
從今天中午開始,業(yè)內(nèi)就開始流傳游戲版號(hào)將重新開放,很多人在朋友圈刷屏,還有人在微信群發(fā)紅包慶祝,所有從業(yè)者都萬分期待。
很大程度上,游戲版號(hào)的發(fā)放決定著游戲行業(yè)未來的發(fā)展、許多公司的股價(jià),以及無數(shù)從業(yè)者的希望。
對(duì)游戲從業(yè)者而言,此次版號(hào)重發(fā),可以說是久旱逢甘霖。
國(guó)家新聞出版總署上一次公布游戲版號(hào)是在2021年7月22日,當(dāng)時(shí)共有87款游戲獲得版號(hào),但此后再未公布新的版號(hào)審批信息。這對(duì)游戲從業(yè)者而言絕對(duì)稱得上是“暴擊“。
盡管版號(hào)在2022年重新開放審批名單,但不少游戲公司依然沒有撐過2021。
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在2021年7月到今年2月期間,游戲相關(guān)企業(yè)注銷約2000家,其中注冊(cè)資本在100萬以下的企業(yè)占比3.16%。
并且隨著版號(hào)停發(fā)的時(shí)間拉長(zhǎng),頭部企業(yè)也受到的影響也在加劇,不得不開源節(jié)流。
在版號(hào)審批停止的半年內(nèi),出海成為了游戲行業(yè)從業(yè)者討論的焦點(diǎn)。例如完美世界在構(gòu)建海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),從第三方發(fā)行向自主發(fā)行過渡、三七互娛會(huì)根據(jù)市場(chǎng)的差異會(huì)重點(diǎn)發(fā)行不同的品類。
另一方面,自去年7月開始,不少游戲廠商傳出經(jīng)營(yíng)困難裁員的消息,主要原因則是精品游戲難以推出,過度依賴?yán)袭a(chǎn)品。
好在此次版號(hào)重新頒發(fā),業(yè)內(nèi)人士表示,版號(hào)恢復(fù)后,游戲公司可以加速上線新產(chǎn)品,市場(chǎng)上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,行業(yè)普遍存在的焦慮終于有機(jī)會(huì)得以緩解。
整體來看,游戲版號(hào)審批的趨勢(shì)是從嚴(yán)從緊,游戲公司需要更加聚焦精品游戲,同時(shí)提升海外市場(chǎng)開拓能力,才能不斷提升自身競(jìng)爭(zhēng)力。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年以來,國(guó)家新聞出版署共審批通過游戲版號(hào)3352個(gè),其中,2019年1365個(gè),2020年、2021年分別為1308個(gè)、679個(gè),版號(hào)數(shù)量持續(xù)縮減。
再把時(shí)間拉長(zhǎng)一點(diǎn),2016年、2017年,審批通過的游戲版號(hào)分別為4050個(gè)、9369個(gè)。
游戲版號(hào)審批總量連續(xù)遞減,這背后反映出了政策面較為明顯的調(diào)控信號(hào)。
去年9月, 國(guó)家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知知》正式實(shí)行,被很多人稱為“史上最嚴(yán)、最強(qiáng)防沉迷規(guī)定”。
在此之前,相關(guān)部門聯(lián)合游戲企業(yè)下架了“換皮、三觀不正、套版號(hào)、無版號(hào)”等一批游戲產(chǎn)品,并加強(qiáng)對(duì)游戲版號(hào)審查力度。
版號(hào)過審數(shù)量少,說明政策層面正在倒逼游戲廠商快步踏入游戲精品化賽道,過去的換皮、山寨和用三俗吸引用戶和增加收入的游戲套路,不再有效。
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